Nesta RPG, assim como em qualquer outra, existem certas regras à se seguir para o bom funcionamento geral. RPG é nada mais que um "Roleplaying Game", que significa "Jogo de Interpretação de Personagem", podemos dizer. Como um livro, por exemplo, devemos manter em mente que o seu personagem da RPG deve ser interpretado, ou seja, você, para dar "vida" à ele, buscando-o dar-lhe um ar de "real", deve sempre agir conforme o personagem agiria, sem exagerar e aceitando, também, a ação dos outros jogadores.
Para tal, existem alguns pontos a se seguir:
ON/OFF :
On/Off é um sistema desenvolvido para separar as falas de seu personagem das suas falas. Quando usamos o on é o nosso personagem que está falando. Por exemplo:
-Droga, estou atrasado para a aula! ( Em on sempre usamos - antes das falas.)
O Off é usado quando nos mesmos falamos. Para falar em Off, coloca-se os colchetes [ ] . Exemplificando:
[Viu o jogo do Brasil ontem?] ou Viu o jogo do Brasil ontem? []
On e Off é de uso obrigatório no rpg! Assim, não misturamos as ações dos personagens com as nossas próprias.
INTERPRET :
Para os que não são familiares com Interpret (interpretação de personagem), eis uma breve explicação.
Sendo um dos pilares de qualquer boa RPG e de qualquer bom personagem, a interpret serve para mostrar, com clareza, a ação que seu personagem está executando. Desta forma uma boa interpret passa uma mensagem sem margem para segundas interpretações. Sempre utilize manda a interpret entre ' ' ou * *. Exemplificando:
' O homem, tendo explicado a interpret para os novatos, sorrindo, espreguiçou-se em sua cadeira, cruzando os braços atrás da nuca, com um sorriso'
Nunca, porém, imponha sua ação à outro player ou NPC (personagem não jogável) :
*O rapaz ergueu seu punho direito na altura da orelha e desceu-o com violência, fechado, mirando no queixo de seu inimigo. Socou um segunda vez, dessa vez com a mão esquerda, de leve, ainda no mesmo local, e uma terceira, novamente com a direita, dessa vez o golpe em lateral, um cruzado, em seu maxilar, uma expressão séria e um ruído de esforço em sua face, assim, nocauteando-o* ERRADO
*O rapaz ergueu seu punho direito na altura da orelha e desceu-o com violência, fechado, mirando no queixo de seu inimigo. Socou um segunda vez, dessa vez com a mão esquerda, de leve, ainda no mesmo local, e uma terceira, novamente com a direita, dessa vez o golpe em lateral, um cruzado, em seu maxilar, uma expressão séria e um ruído de esforço em sua face, buscando, assim, nocauteá-lo* CERTO
Ficou clara a diferença? Na primeira ação (interpret) foi forçado ao nocaute do outro jogador, sem dar espaço para uma contra-resposta. Na segunda, pelo simples uso da palavra "BUSCANDO", não houve uma ação forçada ao inimigo, pois foi evidenciado durante a interpretação que havia a intenção de fazer algo, mas esse algo não fora concretizado ainda, ou seja, o oponente ainda tem sua ação para defender-se.
Lembre-se que o objetivo da interpretação é INTERAGIR, ou seja, a int deve ser clara e compreensível, sem uso de expressões exdrúxulas para criar confusão em seu oponente. Um combate é vencido por habilidade, não por enganação.
Para tal, existem alguns pontos a se seguir:
ON/OFF :
On/Off é um sistema desenvolvido para separar as falas de seu personagem das suas falas. Quando usamos o on é o nosso personagem que está falando. Por exemplo:
-Droga, estou atrasado para a aula! ( Em on sempre usamos - antes das falas.)
O Off é usado quando nos mesmos falamos. Para falar em Off, coloca-se os colchetes [ ] . Exemplificando:
[Viu o jogo do Brasil ontem?] ou Viu o jogo do Brasil ontem? []
On e Off é de uso obrigatório no rpg! Assim, não misturamos as ações dos personagens com as nossas próprias.
INTERPRET :
Para os que não são familiares com Interpret (interpretação de personagem), eis uma breve explicação.
Sendo um dos pilares de qualquer boa RPG e de qualquer bom personagem, a interpret serve para mostrar, com clareza, a ação que seu personagem está executando. Desta forma uma boa interpret passa uma mensagem sem margem para segundas interpretações. Sempre utilize manda a interpret entre ' ' ou * *. Exemplificando:
' O homem, tendo explicado a interpret para os novatos, sorrindo, espreguiçou-se em sua cadeira, cruzando os braços atrás da nuca, com um sorriso'
Nunca, porém, imponha sua ação à outro player ou NPC (personagem não jogável) :
*O rapaz ergueu seu punho direito na altura da orelha e desceu-o com violência, fechado, mirando no queixo de seu inimigo. Socou um segunda vez, dessa vez com a mão esquerda, de leve, ainda no mesmo local, e uma terceira, novamente com a direita, dessa vez o golpe em lateral, um cruzado, em seu maxilar, uma expressão séria e um ruído de esforço em sua face, assim, nocauteando-o* ERRADO
*O rapaz ergueu seu punho direito na altura da orelha e desceu-o com violência, fechado, mirando no queixo de seu inimigo. Socou um segunda vez, dessa vez com a mão esquerda, de leve, ainda no mesmo local, e uma terceira, novamente com a direita, dessa vez o golpe em lateral, um cruzado, em seu maxilar, uma expressão séria e um ruído de esforço em sua face, buscando, assim, nocauteá-lo* CERTO
Ficou clara a diferença? Na primeira ação (interpret) foi forçado ao nocaute do outro jogador, sem dar espaço para uma contra-resposta. Na segunda, pelo simples uso da palavra "BUSCANDO", não houve uma ação forçada ao inimigo, pois foi evidenciado durante a interpretação que havia a intenção de fazer algo, mas esse algo não fora concretizado ainda, ou seja, o oponente ainda tem sua ação para defender-se.
Lembre-se que o objetivo da interpretação é INTERAGIR, ou seja, a int deve ser clara e compreensível, sem uso de expressões exdrúxulas para criar confusão em seu oponente. Um combate é vencido por habilidade, não por enganação.